SCREEN STRUCTURE
必要な情報へ迷わず到達できる画面の骨格。
- 画面一覧
- 情報の優先順位
- レイアウト
- 画面遷移
HMI DESIGN SCOPE
画面の見た目だけでなく、画面構成、操作フロー、状態別UIまで。
制御設計・実装との役割を分けて、必要な範囲だけ依頼できます。
EPICHARISは、制御ロジックそのものではなく、人が見て・判断し・操作する画面側を設計します。
01 / SCOPE
HMI画面設計では、何をどこに表示するか、どの順番で操作するか、状態変化をどう伝えるかまでが設計対象です。
必要な情報へ迷わず到達できる画面の骨格。
操作の目的と順序を整理し、迷いを減らす流れ。
装置の状態と画面の反応を一貫して伝える部品。
業務画面として読みやすく、運用しやすい見た目。
02 / SCREEN STRUCTURE
画面一覧、情報の優先順位、レイアウト、画面遷移を整理します。単なる装飾ではなく、必要な情報へ迷わず到達できる構成を設計する領域です。
必要な画面と、それぞれの役割を見える化。
運転中に先に見る情報、判断に必要な情報を整理。
情報のまとまりと視線の流れを設計。
次にどこへ進むか、戻れるかを明確に。
03 / OPERATION & STATE
実行、確認、取消、戻るといった操作フローと、ON/OFF、正常/異常、選択状態などの状態別UIを設計します。
操作の前に必要な確認と、実行後の反応を示す。
操作を取り消せる状態と、戻る先を分かりやすくする。
現在の状態と、操作可能かどうかを見分けられるように。
装置の状態変化を見落とさず判断できるように。
04 / VISUAL
配色、文字、数値、アイコン、グラフ、アラームを、視認性と優先順位のある業務画面として整理します。産業機器UIでは、見た目の統一だけでなく、装置の状態や操作可能な範囲を正確に伝える設計が重要です。
背景、文字、強調色の役割を定義します。
数値の読み取りや変化の把握を助けます。
注意や異常を、優先度とともに伝えます。
画面全体で部品とルールを統一します。
05 / DIVISION OF WORK
案件や開発体制により役割は変わります。必ず同じ分担にするのではなく、必要な範囲を確認して進めます。EPICHARISのUI/HMI設計サービスについて詳しく見る
EPICHARIS / EXAMPLE
立体駐車場HMI案件での分業例。
06 / EXAMPLE
画面全体のUI設計に加え、スイッチON/OFFなどの状態別UI部品を制作し、実装側で既存HMI作画環境へ組み込む役割分担の例です。